В корзине ? на ? руб
Для добавления в корзину
пожалуйста выберите размер

Клевер Книга "Время играть. Моя большая книга игр." 978-5-00154-576-7

2 999 ₽
Наличие в салонах Купить в 1 клик
Москва
Комсомольский проспект, 23/7
+7 (499) 110-88-54; +7 (964) 516-70-15
ежедневно с 10-00 до 22-00
Рублевское ш., 40/1
+ 7 (499) 460-03-20; +7 (968) 443-53-42
ежедневно с 10-00 до 22-00
Садовая-Черногрязская ул. 10 / Большой Харитоньевский пер. 25
+7 (499) 460-03-05; +7 968 576-58-48
ежедневно: с 10-00 до 22-00
Сочи салон самовывоза
Сочи, ул. Орджоникидзе, 17, отель Grand Karat Sochi, 4 этаж
+7 (862) 555-27-73; +7 (903) 012-52-14
Ежедневно с 10-00 до 22-00
Санкт-Петербург
П.С. Большой проспект, 59
+7 (812) 223-50-52; +7 (965) 089-21-59; +7 (965) 089-21-55
ежедневно с 10-00 до 22-00
Екатеринбург
Limerance Fashion Center, улица Воеводина, д. 8, 1 этаж
+7 (343) 269-33-77, +7 (343) 215-80-15
ежедневно с 10-00 до 21-00
Омск
Миллениум Premium Fashion Gallery, ул. Фрунзе, 1 к.4
+7 (960) 988-00-27; +7 (3812) 32-53-27
ежедневно с 10-00 до 21-00
Нижний Новгород
ул. Горького, 151
+7 (831) 421-21-21; +7 (929) 049-03-11
ежедневно с 10-00 до 21-00

Товар также доступен к заказу в интернет-магазине

Перед вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы еще не видели: фишки, кубики, понятные правила — все в одной «Моей большой книге игр», которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь!

Что в наборе:
8 фишек
2 кубика
Специальный кармашек для хранения фишек
Правила игры
Удобная коробка

В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут.

Игра № 1 «Мельница»
Материалы: 3 фишки одинакового цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 5 минут.
Цель игры: Выстроить фишки в линию.
Ход игры: Тот, у кого выпало наибольшее количество очков на кубиках, начинает игру. Он ставит свою фишку на поле. Затем второй игрок ставит свою. И далее фишки по очереди выставляются на поле.Теперь игроки друг за другом начинают перемещать свои фишки на любую свободную клетку.Первый, кто выстроит фишки в одну линию, заработает 1 очко.

Игра № 2 и № 3 «Навстречу приключениям!» и «Защита животных»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Тот, кто первым дойдет до клетки 63, становится победителем. Если игрок остановился, например, на клетке 60 и на кубиках выпало 5, он ходит вперед на 3 очка (попадает на клетку 63), а затем возвращается на 2 очка (попадает на клетку 61).
Ход игры: Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку Старт.Все игроки по очереди бросают кубики. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков.
Игрок вновь бросает кубики и перемещает свою фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
Если игрок попадает на клетку с заданием, он должен его выполнить.

Игра № 4 «Лестница»Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 10 минут.
Цель игры: Победителем становится тот, кто первым дойдет до клетки 104.
Ход игры: Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку 1. Все бросают кубики. У кого выпало больше очков, ходит первым. Этот игрок бросает кубики ещё раз и перемещает фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
Если игрок попадает на поле с ногами жирафа, он поднимается на клетку с его головой (см. игровое поле).
Если игрок попадает на поле с хвостом змеи, он «проваливается» на клетку с её головой.
Если игрок остановился, например, на клетке 101 и на кубиках выпало 5 очков, он ходит вперед на 3 клетки (попадает на клетку 104), а затем ходит назад на 2 клетки (попадает на клетку 102).

Игра № 5 «Лошадки»
Материалы: 2 кубика, 2 фишки одного цвета для каждого игрока.Продолжительность игры: 30 минут.
Цель игры: Пройти двумя лошадками полный круг по полю.
Ход игры: Каждый игрок ставит двух своих лошадок в конюшне соответствующего цвета (они находятся по углам игрового поля). Тот, у кого на кубиках выпадает наибольшее количество очков, начинает игру.
Чтобы вывести лошадь из конюшни, у игрока должна выпасть 6 на одном кубике или комбинация, которая даст 6 на двух кубиках (например, 3+3, 5+1 и т.д.). Ход начинают с клетки, на которой нарисован треугольник.
После того, как игрок вывел своих лошадок, в каждый свой ход он может передвигать одну или две лошадки. Например, если на кубиках выпало 2 и 5, можно передвинуть свою лошадку на 7 ходов или продвинуть одну на 2 клетки вперед, а другую — на 5.
Если лошадка попадает на клетку, которая занята другим игроком, она занимает его место, лошадка соперника должна вернуться в конюшню и начать игру сначала.
Чтобы победить, обе лошадки игрока должны сделать полный круг и попасть на клетку «КОНЮШНЯ». Если на кубике выпадает, например, 6, пони, стоящий на круглой клетке под клеткой 1, делает 4 хода вперед (попадает на клетку «КОНЮШНЯ»), а затем возвращается на 2 хода назад.
О товаре

Штрих-код: 2385596611471

Состав: бумага/картон

Страна дизайна: РОССИЯ

Страна производитель: КИТАЙ

Доставка
Служба доставки Стоимость доставки
Заказ до 15 000 р.* Заказ от 15 000 р.*
Москва в пределах МКАД с примеркой 500
Бесплатно
Московская область (до 40 км от МКАД) с примеркой
500 Бесплатно
Московская область (от 40 км от МКАД) без примерки
600 Бесплатно
Санкт-Петербург с примеркой
500 Бесплатно
Екатеринбург, Нижний Новгород, Красноярск, Омск, Краснодар с примеркой
200 Бесплатно
Уфа, Хабаровск без примерки
200 Бесплатно
Санкт-Петербург - EMS Почта России 600 Бесплатно
Города России - EMS Почта России 900 Бесплатно
Международные отправления Индивидуально
Самовывоз из салонов "Кенгуру" Бесплатно
Доставка Крупногабаритного товара по России (Коляски, Мебель)  Индивидуально

Полные условия доставки

Условия возврата

Еще товары Клевер
Для отображения скидки по Вашей карте привилегий необходимо зарегистрироваться или авторизоваться и внести в личный кабинет номер карты привилегий!