В корзине ? на ? руб
Для добавления в корзину
пожалуйста выберите размер

Клевер Игра "Сокровища майя" Верещагин М. 4630031910373

НЕТ В НАЛИЧИИ
Древние майя совершали множество обрядов перед посевом маиса — сахарной кукурузы. А еще они любили играть в пулук. Майя верили, что ликование победителя способно заряжать зёрна маиса положительной энергией. А значит, урожай будет большим. Прикоснитесь к древней игре и получите удовольствие от победы!
Что в наборе:
9 камней
10 фишек (по 5 одного цвета)
4 кости для определения количества шагов
В играх могут участвовать 2 игрока, одна игра длится от 10 до 20 минут.

Игра №1
«Сокровища Майя»
Захватите и выведите из игры все фишки противника!
Цель игры: захватить и вывести из игры все фишки противника.
Развиваем навыки: стратегическое мышление, быстро считать в уме.
Подготовка к игре:
Выложите камни в ряд в центре стола.
Каждый игрок берет себе по 5 фишек выбранного цвета и ставит у противоположных концов ряда камней.
Игру начинает младший игрок.

Ход игры:
В свой ход игрок бросает кости, чтобы определить количество шагов. Каждая кость может выпасть либо темной, либо светлой стороной. Возможные комбинации см. в правилах игры.
Теперь игрок может сделать одно из двух действий на выбор:
- Вывести на поле новую фишку.
На первом шаге нужно поставить фишку на первый камень со своей стороны и дальше двигать фишку на оставшееся количество шагов.
- Передвинуть фишку, которая уже стоит на поле.
Важно! Нельзя двигать фишку на меньшее число ходов, чем выпало на костях. Подробнее см. в правилах игры.
Чтобы победить, игроку необходимо вывести из игры все фишки противника.
Нельзя ходить захваченной фишкой, пока она не будет освобождена.
Если ваша фишка вышла за пределы поля, она возвращается к вам, и можно снова выводить её на поле. Если вместе со своей фишкой вы вывели с поля пленённую фишку противника, она выбывает из игры.

Игра №2
«Винтовая переправа»
Первым переправьте все свои фишки на противоположную сторону!
Цель игры: переправить все свои фишки на противоположную сторону.
Развиваем навыки: стратегическое мышление, быстро считать в уме.
Подготовка к игре:
Для этой игры используются 4 камня, которые кладутся двухцветной стороной вверх, как показано на рисунке. Можно взять и больше камней, но возрастет и время одной партии. Подсчет шагов ведется по костям, выпавшим светлой стороной. Если все кости выпали темной стороной, игрок пропускает ход.
Игру начинает младший игрок.

Ход игры:
В свой ход игрок бросает кости.
Очки можно использовать двумя способами. При этом игрок может потратить все очки на одно действие либо разделить их на оба вида действия.
Действия с фишками:
- Фишки можно передвигать по камням, при этом на последнем шаге фишка должна оказаться на поле своего цвета. На одном цветном поле не может быть больше одной фишки.
- Можно поворачивать камень — 1 поворот камня приравнивается к 1 шагу. Поворачивать можно любой камень, независимо от того, есть на нем фишка или нет.
Пример: на костях может выпасть максимум 4 очка. Возможный ход игрока: одно перемещение фишки на свой цвет камня — поворот камня — одно перемещение на свой цвет камня — еще один поворот. В сумме получается 4 очка.
Партия завершается, как только один из игроков перевел на другую сторону все свои фишки. Этот игрок объявляется победителем.

Игра №3
«Война племён»
Первым разоружите всех воинов противника — переверните все его фишки на темную сторону!
Цель игры: перевернуть все фишки соперника.
Развиваем навыки: стратегическое мышление, быстро считать в уме.
Подготовка к игре:
Камни выкладываются в ряд, каждый игрок берёт по 5 фишек своего цвета и поворачивает светлой стороной вверх. Шаги просчитываются так же, как в игре «Сокровища майя».
Игру начинает младший игрок.

Ход игры:
В свой ход игрок бросает кости и либо выводит на камни новую фишку — воина племени, либо двигает фишку, которая уже стоит на поле.
На первом шаге нужно поставить фишку на первый камень со своей стороны и дальше двигать фишку на оставшееся количество шагов.
Нельзя ставить фишку поверх собственной. Если игрок не может сделать ход, он пропускает его.
Игрок заканчивает ход на камне, где стоит чужая фишка, он обезоруживает воина противника и берет его в плен — переворачивает его фишку на темную сторону и поверх ставит свою фишку. При следующих ходах этой фишкой вместе с ней нужно передвигать и захваченную фишку.
Если фишка уже перевернута, переворачивать обратно её не нужно. Если захваченная фишка соперника до этого пленила вашу, то ваша фишка освобождается, но остается «безоружной» — перевернутой на темную сторону.
Выведенные за поле фишки возвращаются игрокам и вновь вступают в игру. Фишки, перевернутые на темную сторону, обратно не переворачиваются.
Выводить на поле игрок обязан в первую очередь неперевернутые фишки.
Побеждает тот игрок, который первым разоружит всех воинов противника — перевернет все его фишки на темную сторону.

Развивает:
Творческое мышление
Речь
Сообразительность
Счёт в уме
О товаре

Штрих-код:

Состав: картон

Страна дизайна: РОССИЯ

Страна производитель: КИТАЙ

Доставка
Служба доставки Стоимость доставки
Заказ до 15 000 р.* Заказ от 15 000 р.*
Москва в пределах МКАД с примеркой 500
Бесплатно
Московская область (до 40 км от МКАД) с примеркой
500 Бесплатно
Московская область (от 40 км от МКАД) без примерки
600 Бесплатно
Санкт-Петербург с примеркой
500 Бесплатно
Екатеринбург, Нижний Новгород, Красноярск, Омск, Краснодар с примеркой
200 Бесплатно
Уфа, Хабаровск без примерки
200 Бесплатно
Санкт-Петербург - EMS Почта России 600 Бесплатно
Города России - EMS Почта России 900 Бесплатно
Международные отправления Индивидуально
Самовывоз из салонов "Кенгуру" Бесплатно
Доставка Крупногабаритного товара по России (Коляски, Мебель)  Индивидуально

Полные условия доставки

Условия возврата

Для отображения скидки по Вашей карте привилегий необходимо зарегистрироваться или авторизоваться и внести в личный кабинет номер карты привилегий!